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CTO板垣からのご挨拶

CTO板垣

 弊社の最高技術責任者、板垣伴信です。

 多くの方に、なぜ独立したのか?と聞かれます。
 その理由は、世界最高のエンターテインメントを、仲間と共に創り続けるのだという決意です。応援してくださる全世界のファンの皆様を揺り動かす、そしてこれから出会う未来のゲーマーの方たちが、心の底から感動する一級品のゲームを創り続けていきたい。
 ご存知の方も多いと思いますが、神話に伝わるValhallaとは「選ばれし最強の戦士たちが集う場所」を意味します。すなわち、真の実力を持つ者が、心ゆくまで、思う存分に戦える場を用意したのです。

 日本ではゲーム業界だけでなく様々な再編が進んでいます。しかし私たちには、自分達の立ち位置を、相対論で決めようという考えはありませんでした。枠組みを基準とした相対的定義ではなく、自分たちの立ち位置をこそ原点とする絶対的定義によって、いつ、どこで、誰のために戦うかを決めたのです。

 誰のためか?
 それはファンのためであり、ゲームを輝かせてくださる方々のため、仲間のため、家族のためです。私のこの哲学は過去18年間、揺らいだことがありません。
 いま、日本のゲーム産業は、資本の論理により大きくうねり続けています。その行き着く先が明るいのか暗いのか、ここでは語りません。しかし私はその結果が誰の目にも明らかになってから、自分の立ち位置を決めるほど呑気ではない。

 Valhallaは決して大きな会社ではありません。しかし少数精鋭とはまさにこのこと。私たちには、最高のビデオゲームを創り上げる才能と経験、そして誰にも負けないという自負がある。
 だから、私は自分の信念を貫き続けるために、独立することにしたのです。

 今一度、過去を振り返れば、私は30年近くビデオゲームを創ってきました。最初は中学生のときです。ゲームはガンダムのシューティング。仕様は私が決めて、弟がアセンブラでコーディング。私はガンダムとザクのドット打ちをしました。思い出しましたが、最初の仕事はドット打ちだったんですね。

 高校・大学の頃には、テレビゲームから少し離れていました。ギャンブルの方が刺激的だったからです。
 四角いジャングル(雀卓のことです)で、世間では絶対にかなわない年配の方、ネクタイを締めたおじさんたちを、きりきり舞いさせることに、一人の少年が快感を覚えたとしても不思議ではないでしょう? おかげで都の西北を10年間歌うハメになりましたが。

 自分のやりたいことしか出来ない人間ですので、大学を卒業したらプロの麻雀打ちになろうと思っていました。あるゲーム会社の創業者の方に出会ったのは、ちょうどその頃のことです。

「君は大学で何を勉強したのか?」と、その方は私に聞きました。
「ギャンブルです」と答えたところ、間髪を入れず、「くだらん。仕事こそが最大のギャンブルだ。そんなことも知らんのか」と仰られたことを、今でも覚えています。
 思えばこの一言が、ゲームデザイナーとしての勝負の道に、私を放り込んだのでしょう。
 以来16年に渡り、ゲームを知り尽くした素晴らしい方々とともに、多くのゲームを開発してきました。制作に次ぐ制作、勝負の連続でした。でも楽しかった。

 きっとここから先は、時の流れが速いでしょう。
 しかし気まぐれな風向きや、潮の満ち引きに一喜一憂するような者はValhallaにはおりません。なぜならば、この逆巻く大海原こそが我らの戦場。
 Valhallaに集った最強の戦士たちは、世界が沸き立つゲームを創ろうと、今日も愉快に気炎を上げています。

 2010年、私は自らを再定義します。
 勝負を知り尽くした、輝ける歴戦の戦士たちを率い、素晴らしいゲームを産み出していく。そして世界中のゲームファンに楽しんでもらう事だけを考えて生きていく。
 私にとって、これほど幸せなことはありません。

2010年3月1日
板垣 伴信

好きな言葉:

「今、万感の思いを込めて汽笛が鳴る。
 今、万感の思いを込めて汽車が行く。
 ひとつの旅は終わり、また新しい旅立ちが始まる。
 さらばメーテル。さらば銀河鉄道999。さらば少年の日よ」

松本 零士

略歴

1967年4月1日 東京都で生まれる。
1985年3月 早稲田大学高等学院卒業。
1992年3月 早稲田大学法学部卒業。
1992年4月 テクモ株式会社入社。
2000年4月 同社執行役員クリエイティブ第3部部長就任。
2001年10月 同社執行役員Team NINJA部部長就任。
2004年6月 同社常務執行役員Team NINJA部部長就任。
2006年2月 同社常務執行役員ハイエンドプロダクション本部長就任。
2008年7月1日 同社を退社し現在に至る。

板垣伴信作品群、受賞歴

【監督作品】

DEAD OR ALIVE(Arcade/1996年11月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE(Saturn/1997年10月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE(PS/1998年3月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE ++(Arcade/1998年10月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE 2(Arcade/1999年11月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE 2 Millennium(Arcade/2000年1月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE 2(PS2/2000年3月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE 2(Dreamcast/2000年9月) プロデューサー&ディレクター
DOA2 HARD・CORE(PS2/2000年12月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE 3(Xbox/2002年2月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE Xtreme Beach Volleyball(Xbox/2003年1月) プロデューサー&ディレクター
NINJA GAIDEN(Xbox/2004年3月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE Ultimate(Xbox/2004年11月) プロデューサー&ディレクター
NINJA GAIDEN Black(Xbox /2005年9月) プロデューサー&ディレクター
TECMO CLASSIC ARCADE(Xbox/2005年10月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE 4(Xbox 360/2005年12月) プロデューサー&ディレクター
DEAD OR ALIVE Xtreme 2(Xbox 360/2006年11月) チーフデザイナー&ソフトウェアアーキテクト
NINJA GAIDEN Σ(PS3/2007年6月) エグゼクティブプロデューサー
NINJA GAIDEN Dragon Sword(DS/2008年3月) エグゼクティブプロデューサー
NINJA GAIDEN 2(Xbox 360/2008年6月) プロデューサー&ディレクター
(以上全て テクモ株式会社 開発・販売)

【受賞暦】

≪ DEAD OR ALIVE ≫

  • イギリス レジスタンス・レッド・スター賞 - ゲームオブザイヤー第2位受賞

≪ DEAD OR ALIVE 2 ≫

  • Shin Force:アーケードゲームオブザイヤー
  • Shin Force:3D ファイティングゲームオブザイヤー
  • the Academy of Interactive Arts & Sciences アニュアルアワード2001:コンソールファイティングゲームオブザイヤー
  • the Academy of Interactive Arts & Sciences アニュアルアワード2001:アニメーション
  • Electronic Gamiong Monthly エディターズチョイス銀賞 受賞
  • Incite 金賞 受賞

≪ DEAD OR ALIVE 3 ≫

  • ベストof E3 2001:テクノロジカルエクセレンス
  • ベストof E3 2001:ベストグラッフィック
  • Game Informer :ベストグラフィクス
  • Official Xbox Magazine :ベストファイティングゲームオブザイヤーワン
  • エレクトリックプレイグラウンド:コンソールファイティングゲーム
  • PLAY:ベストファイティングゲーム第1位
  • GamePro 人気投票: ベストファイティングゲーム
  • Electronic Gamiong Monthly Best 人気投票: Xbox ファイティングゲームオブザイヤー
  • IGN.com 人気投票:ベストXbox グラフィクス
  • Game Revolution ベストXbox アクションゲームオブ2001
  • GameSpot エディターズチョイス:ベストグラフィクス
  • IGN.com 人気投票: ベスト Xbox ファイティングゲームオブ2001
  • GameSpy ファイティングゲーム Xboxゲームオブザイヤー
  • GameSpy ファイティングゲーム ベストグラフィク
  • the Academy of Interactive Arts & Sciences コンソールファイティングゲームオブザイヤー
  • the Academy of Interactive Arts & Sciences アニメーション優秀賞
  • Electronic Gamiong Monthly エディターズチョイス銀賞
  • Electronic Gamiong Monthly 人気投票:ベストファイティングゲームオブザイヤー
  • Video Game Vixens 2005: "Dressed to Kill"にDEAD OR ALIVEシリーズからかすみが受賞。

≪ DEAD OR ALIVE Xtreme Beach VolleyBall ≫

  • Best of E3 2002: ベストノンプレイアブルゲームプレゼンテーション
  • Spike Video Game Awards 2003: ベストアニメーション
  • TeamXbox.com エディターズチョイス銀賞
  • CESA Game Awards Future
  • National Academy of Video Game Testers and Reviews Corp: キャラクターデザイン賞
  • Mexican Gamer Awards: Best game for Xbox
  • Mexican Gamer Awards: ベストグラフィクス

≪ NINJA GAIDEN ≫

  • IGN's ベストXboxアクションゲーム
  • IGN's ベストXbox ダウンローダブルコンテント2004
  • X-Play's ベストアクション/アドベンチャーゲーム 2004
  • Electronic Gamiong Monthly's Xbox ゲームオブザイヤー
  • Electronic Gamiong Monthly's エディターズチョイス金賞
  • TeamXbox ゲームオブザイヤー - ベストアクションゲーム
  • 1up.com ベストアクションゲーム
  • Play Magazine アクションゲームオブザイヤー
  • Play Magazine Best Control
  • Official Xbox Magazine ベストアクション/アドベンチャーゲーム
  • Official Xbox Magazine ベストアートディレクション
  • Official Xbox Magazine ベストハリケーンパック

≪ DEAD OR ALIVE Ultimate ≫

  • IGN ベストファイティングゲーム2004
  • IGN エディターズチョイス2004
  • IGN ベストグラフィクス2004
  • TeamXbox ベストファイティングゲーム2004
  • TeamXbox ベストグラフィクス2004
  • Play Magazine ファイティングゲームオブザイヤー2004
  • File Front.com ベストコンソールグラフィクス2004
  • Official Xbox Magazine Best ファイティングゲーム
  • Talk Xbox 2004 ゲームオブザイヤー
  • Talk Xbox 2004 技術賞
  • Talk Xbox 2004 ベストマルチプレイヤー/Xbox ライブタイトルオブザイヤー
  • Talk Xbox 2004 個別賞 優秀賞
  • World Cyber Game(worldwide tournament)2005 official title

≪ NINJA GAIDEN Black ≫

  • GameSpot's ベストXbox ゲーム
  • IGN's Xbox ベストアクションゲーム
  • TeamXbox's ベストXboxアクションゲーム

≪ DEAD OR ALIVE 4 ≫

  • TeamXbox 2006 Xbox 360 ベストファイティングゲームオブザイヤー
  • Official Xbox Magazine 2006 ベストファイティングゲームオブザイヤー
  • World Cyber Game(worldwide tournament)2006 official title
  • World Cyber Game(worldwide tournament)2007 official title
  • Used for 2007 Championship Gaming Series, televised match shown on DirecTV
  • Used for 2008 Championship Gaming Series, televised match shown on DirecTV

≪ DEAD OR ALIVE Xtreme 2 ≫

  • Official Xbox Magazine 2006 ゲームオブザイヤー: フィジクスの最も変態的な使用

≪ NINJA GAIDEN Σ ≫

  • IGN's ゲームオブザマンス

≪ NINJA GAIDEN Dragon Sword ≫

  • IGN.com ベストニンテンドーDSアクションゲーム
  • IGN.com ベストニンテンドーDSグラフィクステクノロジー
  • GameSpot 2008 スペシャルアチーブメント賞 ベストユーザーコントロールスキーム(ニンテンドーDSゲームオブザイヤーにノミネート)

≪ NINJA GAIDEN シリーズ ≫

  • Game Daily.com 「ゲーム史上で最も難しいゲームトップ25」で1位獲得

※主な賞のみ抜粋。

写真提供: 週刊ファミ通